O jogo do Programa Sertão Sustentável
Uma aventura no Sertão Sustentável
O filme vira brincadeira. Na tela, a criança cuida do Velho Chico com as próprias mãos: recolhe o lixo, separa na lixeira certa, planta e rega.
- Funciona sem internet
- Sem cadastro
- Sem chat
A ideia
O filme termina. A aventura continua na mão da criança.
Nina, Zé Ligeiro e Tampim saem da tela e passam a ser comandados pela criança. O jogo nasce do mesmo roteiro, da mesma trilha sonora e da mesma paisagem do filme: a casa da Vó, a estrada da caatinga e a margem do Velho Chico.
Cada capítulo abre com uma página de cordel, como no livro. Primeiro a criança lê. Depois ela joga o que leu.
Como se joga
Cada cuidado faz o rio voltar a viver.
O desafio do jogo é o mesmo do filme. Quanto mais a criança cuida da margem, mais o Velho Chico se recupera, e a barra do rio sobe na tela.
- RecolherO lixo da margem e do rio vai para a bacia.
- SepararNa coleta, cada item vai para a lixeira da cor certa.
- Ganhar mudasA cada três itens entregues, a Vó dá uma muda.
- Plantar e regarA criança planta, enche o balde no rio e rega.
- Ver o rio voltarA barra do Velho Chico sobe a cada cuidado.
Pedagogia da Semente
A pedagogia do filme, agora na mão da criança.
O Programa já junta livro, cinema e oficina. O jogo é mais uma linguagem nesse mesmo caminho. Numa geração de atenção picada pelas telas, a tela vira caminho de volta para o cuidado: a criança joga o que viu no filme e leva o gesto para a vida.
O encantamento desperta o vínculo. O vínculo dá sentido ao cuidado.
- 1Encontrar
A criança encontra no jogo os personagens que conheceu no filme.
- 2Reconhecer
Reconhece a própria paisagem: a casa de taipa, a caatinga, o rio.
- 3Investigar
Procura o lixo escondido e descobre para onde vai cada material.
- 4Criar
Junta o jeito de cada um do trio para vencer cada desafio.
- 5Cuidar
Planta as mudas e rega com a água do rio.
- 6Acompanhar
Vê o Velho Chico se recuperar e junta as estrelas do rio.
Modo Turma
A turma inteira joga junto, no projetor.
A professora joga no telão e a turma decide junto. As equipes se revezam no comando, com tempo marcado para cada vez e placar das equipes.
O botão Pró chamou! pausa o jogo na hora da conversa. A mediação continua com a professora.
Agenda 2030 da ONU
Os ODS viram regra do jogo.
Os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável que guiam o filme estão dentro das tarefas que a criança cumpre.
- 4Educação de Qualidade
Meta 4.7: aprender a cuidar do lugar onde se vive, brincando e com a mediação da professora.
- 6Água Potável e Saneamento
O Velho Chico só se recupera quando a margem fica limpa.
- 11Cidades e Comunidades Sustentáveis
A casa da Vó, a estrada e a escola: a comunidade inteira cuida junto.
- 12Consumo e Produção Responsáveis
Coleta seletiva: cada material vai para a lixeira da cor certa.
- 13Ação Contra a Mudança do Clima
Cada muda plantada é sombra e chão vivo no sertão quente.
- 15Vida Terrestre
A caatinga, a margem do rio e os bichos do sertão no centro da aventura.
Livro de cordel
Oito páginas da história.
O jogo segue o filme capítulo por capítulo. Quatro já estão prontos para jogar. Os outros chegam aos poucos.
PrólogoO encontroJogável
Capítulo 1Casa da VóJogável
Capítulo 2Estrada da CaatingaJogável
Capítulo 3Margem do Velho ChicoJogável
Capítulo 4O FuturoEm breve
Capítulo 5De volta à casaEm breve
Capítulo 6Escola da Pró ZazáEm breve
Capítulo 7Festival Sertão SustentávelEm breve
Pronto para a escola
Abre e joga. Sem complicação.
- Funciona sem internetDepois do primeiro acesso, o jogo abre mesmo sem sinal.
- Sem cadastro e sem chatA criança não deixa nome, e-mail nem conversa com estranhos.
- Celular, computador e projetorRoda no navegador. Não precisa instalar nada.
- Trilha do filmeAs músicas originais acompanham cada capítulo.
Para redes de ensino
Leve o jogo para as escolas do seu município.
O jogo conversa com o filme, com a trilogia de livros e com o Cine Sertão Sustentável. Fale com a Girassol para uma apresentação e uma proposta para a sua rede.
Jogar

