O jogo do Programa Sertão Sustentável

Nina, Tampim e Zé Ligeiro

Uma aventura no Sertão Sustentável

O filme vira brincadeira. Na tela, a criança cuida do Velho Chico com as próprias mãos: recolhe o lixo, separa na lixeira certa, planta e rega.

  • Funciona sem internet
  • Sem cadastro
  • Sem chat

A ideia

O filme termina. A aventura continua na mão da criança.

Nina, Zé Ligeiro e Tampim saem da tela e passam a ser comandados pela criança. O jogo nasce do mesmo roteiro, da mesma trilha sonora e da mesma paisagem do filme: a casa da Vó, a estrada da caatinga e a margem do Velho Chico.

Cada capítulo abre com uma página de cordel, como no livro. Primeiro a criança lê. Depois ela joga o que leu.

Tela do jogo com a página de cordel do Capítulo 3, A Margem do Velho Chico, sobre a cena da beira do rio
Cada capítulo começa com uma página de cordel.

Como se joga

Cada cuidado faz o rio voltar a viver.

O desafio do jogo é o mesmo do filme. Quanto mais a criança cuida da margem, mais o Velho Chico se recupera, e a barra do rio sobe na tela.

Nina e Zé Ligeiro na margem do Velho Chico, ao lado das lixeiras azul, vermelha e amarela da coleta
A margem do Velho Chico, com a coleta seletiva.
  1. RecolherO lixo da margem e do rio vai para a bacia.
  2. SepararNa coleta, cada item vai para a lixeira da cor certa.
  3. Ganhar mudasA cada três itens entregues, a Vó dá uma muda.
  4. Plantar e regarA criança planta, enche o balde no rio e rega.
  5. Ver o rio voltarA barra do Velho Chico sobe a cada cuidado.

Pedagogia da Semente

A pedagogia do filme, agora na mão da criança.

O Programa já junta livro, cinema e oficina. O jogo é mais uma linguagem nesse mesmo caminho. Numa geração de atenção picada pelas telas, a tela vira caminho de volta para o cuidado: a criança joga o que viu no filme e leva o gesto para a vida.

O encantamento desperta o vínculo. O vínculo dá sentido ao cuidado.

  1. 1Encontrar

    A criança encontra no jogo os personagens que conheceu no filme.

  2. 2Reconhecer

    Reconhece a própria paisagem: a casa de taipa, a caatinga, o rio.

  3. 3Investigar

    Procura o lixo escondido e descobre para onde vai cada material.

  4. 4Criar

    Junta o jeito de cada um do trio para vencer cada desafio.

  5. 5Cuidar

    Planta as mudas e rega com a água do rio.

  6. 6Acompanhar

    Vê o Velho Chico se recuperar e junta as estrelas do rio.

Tela do Modo Turma: escolha do capítulo, do número de equipes e dos minutos por vez

Modo Turma

A turma inteira joga junto, no projetor.

A professora joga no telão e a turma decide junto. As equipes se revezam no comando, com tempo marcado para cada vez e placar das equipes.

O botão Pró chamou! pausa o jogo na hora da conversa. A mediação continua com a professora.

Agenda 2030 da ONU

Os ODS viram regra do jogo.

Os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável que guiam o filme estão dentro das tarefas que a criança cumpre.

  • 4
    Educação de Qualidade

    Meta 4.7: aprender a cuidar do lugar onde se vive, brincando e com a mediação da professora.

  • 6
    Água Potável e Saneamento

    O Velho Chico só se recupera quando a margem fica limpa.

  • 11
    Cidades e Comunidades Sustentáveis

    A casa da Vó, a estrada e a escola: a comunidade inteira cuida junto.

  • 12
    Consumo e Produção Responsáveis

    Coleta seletiva: cada material vai para a lixeira da cor certa.

  • 13
    Ação Contra a Mudança do Clima

    Cada muda plantada é sombra e chão vivo no sertão quente.

  • 15
    Vida Terrestre

    A caatinga, a margem do rio e os bichos do sertão no centro da aventura.

Livro de cordel

Oito páginas da história.

O jogo segue o filme capítulo por capítulo. Quatro já estão prontos para jogar. Os outros chegam aos poucos.

  • PrólogoO encontroJogável
  • Capítulo 1Casa da VóJogável
  • Capítulo 2Estrada da CaatingaJogável
  • Capítulo 3Margem do Velho ChicoJogável
  • Capítulo 4O FuturoEm breve
  • Capítulo 5De volta à casaEm breve
  • Capítulo 6Escola da Pró ZazáEm breve
  • Capítulo 7Festival Sertão SustentávelEm breve
Nina se despede da Vó na porta da casa de taipa, com o rio ao fundo
Capítulo 1, Casa da Vó. A trilha sonora é a do filme.

Pronto para a escola

Abre e joga. Sem complicação.

  • Funciona sem internetDepois do primeiro acesso, o jogo abre mesmo sem sinal.
  • Sem cadastro e sem chatA criança não deixa nome, e-mail nem conversa com estranhos.
  • Celular, computador e projetorRoda no navegador. Não precisa instalar nada.
  • Trilha do filmeAs músicas originais acompanham cada capítulo.

Para redes de ensino

Leve o jogo para as escolas do seu município.

O jogo conversa com o filme, com a trilogia de livros e com o Cine Sertão Sustentável. Fale com a Girassol para uma apresentação e uma proposta para a sua rede.